Articles pour mars, 2009

Kega fusion 3.61 , nouvelle version !

Samedi, mars 28th, 2009

Cela faisait longtemps que je n’avais pas posté d’articles sur le retrogaming. Une nouvelle version de Kega fusion est sortie il y a quelques temps. Pour ceux qui l’ignorent, c’est un excellent émulateur (pour windows) des consoles sega master system / megadrive / 32x.

Voici le lien pour télécharger une version en français.


Quelles nouveautées par rapport à l’ancienne version ?


* Correction d’un problème de Son/Timing avec le jeu Fahrenheit sur SCD/32X.

* Correction d’une erreur d’orthographe laquelle corrompait un registre dans la section YM2612  de la SSG/EG.

* Retrait de quelques morceaux de code de test qui n’était pas supposé être là, ce qui affecté le timing sur divers éléments sous certaines conditions.

* BEAUCOUP de corrections et d’améliorations en arrière plan, dont j’ai oublié la plupart, mais vous les remarquerez et n’oublierez pas de me les mentionnez ;-)

* Réécriture du code des contrôleurs, ce qui devrait corriger des problèmes avec les contrôleurs USB.

* Réécriture de l’émulation du Menacer ce qui facilitera l’ajout de l’émulation du Konami Justifier. Pour l’instant il n’y a que le premier Justifier qui est émulé. Vous allez devoir le calibrer dans les jeux jeux afin de pouvoir l’utiliser.

* Ajout des Sauvegardes d’Etats du SegaCD.

* Ajout du support de plusieurs jeux qui utilisent la SRAM personnalisé, et corrections de certains jeux qui étaient déjà émulés mais qui ne fonctionnaient pas correctement.

* Ajout du support des jeux Genesis/Megadrive qui n’étaient pas licenciés.

* Ajout du support pour le Sega Virtua Processor (SVP).

* Retrait de certains filtrages en mode SuperHQ du YM2612 (vous ne devriez pas vous en rendre compte) et ajout de l’option « Filtre » dans le menu Son. Ce filtre est très proche du Model 1 de la Genesis/MegaDrive. La plupart des personnes ne l’activeront pas (moi y compris), mais je sais que certaines personnes l’utiliseront.

* Retrait de l’option 11025Hz.

* Ajout préliminaire du support du Sega Pico. J’ai planifié plein de chose pour ca. Pour l’instant, charger comme une ROM Genesis/Megadrive. La souris est requise pour le Pico, et en utilisant les contrôles suivant : START bascule entre le StoryWare et le trackpad, B est le bouton rouge du Pico, A et C permettent de changer de pages, zr U/D/L/R correspondent à U/D/L/R.

* Ajout de la possibilité de créer des cartouches de RAM SegaCD en 128K SegaCD ;-)

* Ajout d’options pour le partage avec 2 contrôleurs pendant le jeu en réseau. Tout le monde peut maintenant partager le contrôleur 1 ou tous les contrôleurs. Pas forcement utile, mais pourquoi pas.

* Ajout de l’option « Plus près du multiple » dans le menu Vidéo.

* Ajout de l’option « Utiliser le mode NTSC » dans le menu Vidéo.

* Ajout de la fonctionnalité « Emulation en Pause ».

* Ajout de la fonctionnalité « Image Avancée ».

* Ajout de la fonctionnalité « Pas de saut d’image ».

* Added AVI Logging using custom Kega Game Video 1 lossless codec. This is
needed because logging RAW video causes poor performance even on highend
machines, and using any of the available codecs either doesn’t compress
well enough to fix that, or does compress well enough, but can’t keep up
with 60fps, so you get poor performance either way. The codec is able to
use hints from the emulator to aid in compression, allowing pretty good
compression while taking very little CPU time. The codec to allow you
to play back and convert the files is included in the archive, and can
be installed via right clicking on the INI file and telling the OS to
continue with the install. Tested on XP and Vista64, should work fine
on 9x and Vista32.

Note that these AVI files are not really meant to be shared as they are,
it’s just a way for you to log video without horrible laggy gameplay.
Convert them to Xvid or something using the excellent VirtualDub program
(Google it.) I’ll open up this codec sometime later incase it’s useful
for other purposes/programs.

* Disabled BIOS use where possible during Netplay games, to prevent out
of sync errors when people had different combinations of BIOS/NO BIOS/
Different BIOS.

* Netplay Games should now automatically change your country code to that
of the host.

* Added Fast 32X Timing option. This is mainly for development. If you
don’t know what this is for, leave it disabled.

* Added CartBoot option, which is enabled via INI file only. Again, if
you don’t know what this is for, leave it disabled.

* Kega Fusion fonctionne bien maintenant sous Vista.


Un dessin « retrogaming »

Mercredi, mars 25th, 2009

Petit tutoriel inkscape 100% original ;) . Cette fois ci , nous allons faire un petit dessin style retrogaming. J’ai eu cette idée farfelue en allant par hasard sur dailymotion.



Ce monsieur colle des personnages inspirés du (très ancien)  jeu « space invader » , donc des dessins constitués de carrés qui sont des pixels. Ce n’est pas du « pixel art » mais on en est pas très loin.
Si vous regardiez l’émission « on a tout essayé » sur france 2 (cela ne passe plus), vous avez surement vu une de ses « oeuvres » sans le savoir. Etant passé a l’émission , il avait collé un petit monstre sur le plateau…  D’où l’idée a la c** , pourquoi ne pas dessiner de jolis personnages pixelisés en SVG ?
Space invader , ce n’est pas un jeu qui me parle, je suis plutôt de la génération Mario / Alex kidd. Donc , c’est parti pour un mario !
Première chose, il faut une capture d’écran d’un jeu avec le personnage que vous voulez vectoriser.
Google est votre ami ou bien un émulateur présent sur votre disque dur.
Pour cet exemple, je vais prendre mario tiré du jeu Super Mario bros. Z’au fait ?! Vous savez pourquoi Mickey Mouse ?                  Parce que Mario brosse !
Voici ma capture. Ouvrez cette image ou une autre avec un logiciel de retouche quelconque. Découpez l’image pour ne garder QUE le personnage qui nous sera utile.
Une fois la photo découpée , enregistrez la et notez la taille de l’image. Dans mon cas , c’est 20 x 35 pixels.
Lancez inkscape et allez dans le menu Fichier / Propriétés du document.
Par défaut, le document est au format A4. Pas du tout adapté a ce que nous voulons faire. Changez la taille du document (pixels) pour les mêmes dimensions que l’image découpée précédemment.
Allez dans l’onglet Grille et cliquez sur nouvelle pour activer la grille tout les 1 pixels.
Dernière étape avant de se lancer, augmenter les seuils d’adhérence à la grille. Allez dans le menu aimantez les points et augmentez le seuil entouré en rouge sur l’image suivante.
Fermez la fenêtre de réglage du document et importez l’image du mario. La page fait bien la même taille que la photo importée !
Il va falloir centrer cette image sur la page. Pour être précis, utilisez l’outil de positionnement.
Sélectionnez l’image, ouvrez cet outil et cliquez sur les deux boutons entourés en rouge.
Voilà , le mario est pil poil centré sur la page !
Vous remarquerez que les pixels de l’image collent farpaitement avec la grille. On va pouvoir commencer ou presque.
Petite astuce  :  pour éviter de se mélanger les pinceaux , il vaut mieux dessiner sur un calque pour séparer l’image du dessin a réaliser. Ouvrez l’outil « calques » dans le menu « calque », et cliquez sur le « + ». Donnez le nom que vous voulez et verrouillez « calque 1″ en cliquant sur le petit cadenas de gauche. Cliquez sur le nouveau calque dans la liste pour travailler dessus.
Autre petite chose, pour bien faire la différence entre image et dessin, on peut égalemment baisser l’opacité de la capture d’écran.
Il ne reste plus qu’a dessiner le personnage avec les outils de bases. On peut prendre l’outil bézier pour recomposer les formes ou tout simplement utilisez plusieurs rectangles !
Pour le pied gauche composé de trois rectangles, il suffit de les sélectionner et d’aller dans le menu Chemin / Union. Nous n’obtenons plus qu’un seul objet. J’oubliais de préciser que cela se réalise très facilement avec l’aide de la grille. Les rectangles se « collent » automatiquement.
Si vous ne voulez pas vous casser la tête , dessiner tout les formes avec des rectangles sans contour.
Pour déplacer un objet sur un seul axe , maintenez la touche CTRL enfonçée. :mrgreen:
Rien de très compliqué en fait , le plus difficile est de ne pas se perdre entre le dessin et l’image en dessous. Tracez avec des couleurs différentes et n’appliquez la bonne couleur qu’a la fin.
Un dernier conseil, zoomez pour vérifer que vous ne faites pas d’erreur. Un mauvais clic et le dessin ne sera pas parfait. Cherchez où se trouve mes erreurs ! ;)

Mon site enfin compréhensible par les djeunz

Dimanche, mars 22nd, 2009

J’ai trouvé la solution… :mrgreen:

Voici un lien magique qui propose une version djeunz de mon vilain blog. Inkscape enfin accessible pour tous ;)

C’est ici !

500 cliparts et une seule personne …

Dimanche, mars 15th, 2009

qui les a réalisés. Nicu , un utilisateur roumain de fedora a envoyé sur le site « open clipart » son 500ème clipart…

Pour ceux qui l’ignorent , open clipart est un site proposant des cliparts en license domaine public / creative commons. N’importe qui peut proposer au monde entier ses créations au format svg ou png. L’idée est bonne mais … le site n’est pas hyper pratique et rien n’est en français. :-(

Quelques minutes a perdre sur internet ? Alors jetez un oeil à la collection de nicu sur open clipart.



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