Archive for septembre, 2008

deviant art et inkscape

Posted by on Mardi, 23 septembre, 2008

Manque d’idées ? Du temps à tuer ? On trouve plein de choses sur deviant art. En voici quelques unes ..

http://fl64.deviantart.com/gallery/

J’aime bien celui là, en plus , j’adooore Commander Keen.

http://gaxeio.deviantart.com/art/New-Commander-Keen-98569417

De jolis dessins de king cheetah vectorisés…

http://jbjones.deviantart.com/gallery/

Transformers (la suite)

Posted by on Mardi, 23 septembre, 2008

Petite suite au tutoriel précédent. Après le texte , un logo créé à partir d’une image et l’aide bienvenue de la grille.

Je me suis basé sur cette image trouvée sur google images.

On insert cette image dans inkscape et on active la grille avec un espace de X / Y de 5.

(menu Fichiers / Propriétés du documen / Grille)

Aidez vous de la grille pour ne tracer que la partie gauche du logo , le tout avec l’outil courbe de bézier.

Une fois que tout est tracé, supprimez l’image de départ.

Sélectionnez tout les objets et allez dans le menu chemin / combiner.

Dupliquer le tout (ctrl + d) et appuyez sur H pour appliquer une inversion horizontale a la copie.

Déplacez la copie inversée vers la droite en maintenant la touche CTRL enfoncée pour rester droit.

Notre dessin est composé de deux objets séparés. Pas très pratique. Une fois les deux parties rapprochées, sélectionnez les deux et allez dans le menu Chemin / combiner.

Passez ensuite sur l’outil noeud et sélectionnez les noeuds séparés et cliquez sur le bouton pour relier les noeuds dans la barre d’outil en haut a gauche.

Faites cette manipulation sur tout les noeuds séparés. (sélection de »s deux noeuds + clic dans la barre d’outil)

A la fin, nous obtenons des zones parfaitement fermées et un objet symétrique.

Reste plus qu’a insérer une jolie texture. Celle ci par exemple.

Remplissez le logo de blanc et sélectionnez la texture et le logo. Allez dans le menu Objet / Découpe / Définir.

Reste a supprimer les contours et enlever la grille qui ne sert plus à rien.

Avec un fond noir et un peu d’effet de lumière , le rendu reste sympa.

Transformers !

Posted by on Lundi, 22 septembre, 2008

Un titre original pour un petit tutoriel très simple. Nous allons produire un texte métallique futuriste.

Tout d’abord il faudra télécharger la police suivante disponible sur le site de Dafont. (police ST transrobotics)

Note : pour les utilisateurs de linux, il suffit de créer un dossier .fonts   (le . est important) dans votre dossier personnel et de placer les fichiers ttf dedans)

Pour le rendu , j’ai utilisé la texture disponible ici.

Donc, une fois la police installée, lancez inkscape. Tapez le texte « transformers » sur le canevas.

Ajoutez un guide horizontal un peu en dessous du texte. (pour ajouter un guide horizontal , faites un glisser déplacer sur la règle en haut de votre espace de travail)

Convertissez le texte en chemin. (Menu chemin , Objet en chemin)

Cliquez sur l’outil noeud et sélectionnez les deux noeuds en bas du F avec la touche shift enfoncée.

Déplacez ces deux noeuds en maintenant la touche CTRL enfoncée jusqu’au guide. Faites de même pour le T .

Une fois cela fait, vous pouvez supprimer le guide en double cliquant dessus et en choisissant « delete ». (la traduction n’est pas complète de ce côté)

Nous obtenons donc un joli texte qui ressemble au logo original.

Dupliquez ce ce texte et appliquez deux couleurs différentes entre l’original et la copie. Disposez les deux textes comme sur l’image suivante.

Sélectionnez ces deux objets et allez dans le menu Effets / Générer à partir du chemin / Interpoler.

Une boite de dialogue comme celle ci devrait apparaître. Utilisez les mêmes paramètres et validez.

Avec un clic gauche déplacez le nouvel objet créé par le script.

Dégroupez cet objet , sélectionnez le tout et allez dans le menu Chemin / Union. Comme cet objet est à l’origine composé de 40 objets l’un sur l’autre , cela alourdit le calcul pour l’ordinateur… alors autant le simplifier :)

Passez cet objet en arrière plan.

Et placez le en dessous d’un des textes de départ.

L’objet créé par le script « interpoler » créé un effet de relief assez sympa.

Ensuite, insérez la texture dans le document. Redimensionnez la pour quelle soit a peine plus large que le texte. Placez la en dessous avec la touche Page précédente.

Passez le texte en blanc.

Avant toute chose, dupliquez le texte « transformers » , il nous resservira plus tard. Sélectionnez le texte blanc ainsi que la texture et allez dans le menu Objet / Découpe / Définir.

Magique ! Passez l’objet qui compose le relief en une couleur plus sombre (celle avant le noir par exemple);

Vous avez toujours la copie du texte « transformers ». Ressortez la du saloir et appliquez lui un dégradé noir vers transparent comme celui sur l’image suivante.

Placez le texte dégradé noir -> transparent sur le texte texturé. Dupliquez le texte noir-> transparent et appliquez une teinte bleue avec une opacité fortement diminuée.

Ajoutez le texte bleu par dessus.

Créez un fond noir pour faire ressortir le texte.

Dupliquez le texte « transformers ».

Tracez un rectangle blanc par dessus la copie en bas.

Appliquez un dégradé blanc -> transparent comme sur l’image suivante.

Sélectionnez le rectangle blanc ainsi que le texte en dessous et allez dans le menu Objet / Masque / Définir.

Appuyez sur la touche V pour retourner le reflet et obtenir ceci …

Kxmame : les bornes d’arcades sur votre linux

Posted by on Dimanche, 21 septembre, 2008

Etant un brin nostalgique, j’écoute des vieilles chansons des années 80 et je joue de temps en temps à des vieux jeux.


Rien de tel que les bonnes vieilles bornes d’arcade de notre jeunesse … Street fighter , shinobi etc .. etc .. Que de souvenirs et de pièces dépensées :) L’époque ou jeu d’arcade et console de jeux étaient deux mondes bien différents, ce n’est plus vraiment le cas.


Bref , on peut retrouver tout ce petit monde pixelisé très facilement sur votre distribution linux et tout particulièrement , ubuntu.


Pour émuler les bornes d’arcades, j’utilise Kxmame , à priori prévu pour KDE mais il passe très bien sous gnome. On peut comparer ce logiciel a mame32 sous windows.


Note : Pour ceux qui ne connaissant pas « mame » ……  kxmame est interface graphique qui va faire tourner l’émulateur xmess , le mame pour linux. Chaque jeu est une contenu dans une rom, et il faut la rom d’un jeu pour pouvoir y jouer. Je ne donnerais pas d’adresse mais on peut trouver plein de choses sur bittorent… :p


L’installation peut être faite depuis votre gestionnaire de paquets ou avec une simple ligne de commande:

sudo apt-get install kxmame


Une fois installé , un lanceur est rajouté dans la rubrique Jeux (on l’aurait deviné). Voici a quoi ressemble l’interface du logiciel


A gauche, le type de classement des jeux (années , système de base cps1/2 neogeo  , type de jeux , fabricant , etc ..)

Au milieu : titre du jeu avec la langue et les sous versions

A droite : diverses infos , aperçu du jeu (screenshot)

Au 1er lancement , une question est posée pour savoir si vous savoir si vous voulez scanner votre répertoire de roms. Cliquez sur non pour l’instant.

Allez tout d’abord dans Settings, puis répertoires. Onglet « Mame/Mess basic paths ».


Cliquez sur browse (1)pour indiquer le dossier contenant vos roms. Puis cliquez sur Add (2) pour ajouter le dossier a la liste. Validez OK en bas a droite puis aller dans le menu « File » , « Audite tout les jeux ».

Votre pc va travaillé le temps de scanner toutes les roms dispos et voir si elles sont bonnes.


Les touches pour jouer et un pad usb :

Les pads USB sont bien supportés sous linux. Mon pad saitek usb acheté pour quelques euros fonctionne sans soucis. Pour rajouter le contrôle par le pad, allez dans le menu Settings puis Configure KXmame. Dans l’onglet contrôleurs ajoutez /dev/input/js0 dans la case Jostick device prefix.

Pour lancer une partie un joueur : touche 1

Pour lancer une partie deux jouers : touche 2

Pour rajouter un crédit : touche 5


Pour que le clavier fonctionne , sélectionnez « clavier français » en bas de la même section.

Options d’affichage :


Elles sont nombreuses et plusieurs filtres sont disponibles pour améliorer l’image des jeux. Personnellement , j’aime bien avoir un peu de « scanlines ». Des lignes noires sont rajoutées pour simuler un affichage type TV à tube. En même temps , je trouve que cela limite le flou sur l’écran et réduit un peu l’effet de rémanence des écrans LCD.


Donc dans l’onglet Affichage , je coche des options suivantes sur la capture.




Bon jeu !